音樂是聽覺藝術,色彩是視覺藝術,兩者作用于不同的感官,卻都會對人的心理產生影響。人們一直以來都感覺到聲音與光存在著某種微妙的聯系,從藝術家到科學家,都進行著各種各樣的探索。筆者從聲音與光的物理屬性出發,分析它們之間的聯系,在現有技術條件下探索了音樂與光互聯系統的設計方案,并分析了方案原理及優劣。
1 音樂與光互聯系統的設計思想
韓寶強在2002年《關于“音”的性質的討論》一文中曾指出,聲音源于物體的振動,而光波本質也是一種波,不同的是光是電磁波,而聲是機械波;既然都是“波”,而音樂又是隸屬于聲音這個大范疇下的一部分,那么,音樂與光便在“波”的層面上具有許多共通的性質。
音樂中,可以定量的維度有:
(1)一個音的音高,它對應于物理屬性就是波振動的頻率; (2)某一個音的音色,物理屬性為這一段音的頻譜; (3)一個音的音強,其物理屬性為響度; (4)一個音的音長,其物理屬性為時長。以上是樂音四要素的心理屬性和物理屬性。從更加高維的角度看, (5)一個和弦,其本質也可以看作不同頻率的疊加,或不同音色對應頻譜的組合; (6)一段音樂的速度,它是一個與時間有關的可定量的值; (7)調性、調式等,可對應于特定音高的有序排列。 相比之下,光學中可以定量的維度有光強、頻率、頻譜、脈沖寬度等,而在描述色彩時又有色調(色相)、飽和度(純度)、明度等。以下,筆者以音量和音色與光強和顏色的映射為例,介紹音樂與光互聯系統設計的原理和方法。 2 音樂與光互聯系統的原理及設計 音樂與光互聯系統的設計原理如圖1所示。計算機軟件負責將聲音信號進行處理,將音量、音色等信息通過串口實時傳至硬件控制設備上,通過控制設備中的微處理器控制不同顏色LED燈進行實時明暗的變化,實現燈光與音樂的互聯。軟件選擇專門用于音頻與媒體制作的交互式編程語言與Max/MSP開發環境;微處理器選擇意大利廠商開發的Arduino系列處理器;LED燈選擇RGB三色分別可調的彩色LED模塊。之所以選擇這樣的軟硬件開發平臺,是因為它們相對純硬件設計而言,具有更高的設計靈活性,在國際范圍內得到了工程師和藝術家的廣泛認可,目前已具有成熟的網絡技術分享社區,其開源的特性便于使用者更快地掌握和進行二次開發。上一篇: 虛擬演播室藍箱聲學創作分析